愛范兒

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2015年12月10日 15:23

【《輻射 4》製作人揭秘:壯觀的虛擬世界是如何打造的?】《上古捲軸 3:晨風》開發過程中的一段經歷:那是美國遊戲軟體發行商貝塞斯達軟體公司(Bethesda Softworks) 首次嘗試在遊戲中創造高精細度的虛擬世界,不同於此前在該系列遊戲中的程序生成的世界:http://t.cn/R47033L