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2016年4月4日 14:43

【內容匱乏將阻礙虛擬現實成為主流】美國科技博客TechCrunch刊文稱,虛擬現實硬體正在做好準備,然而內容缺失可能會導致這一技術難以成為主流。一方面,當前的虛擬現實設備仍有問題待解決,另一方面,軟體開發者也必須專註于製作合適的內容,在虛擬娛樂、購物前的虛擬體驗、教育內容等方面努力。http://t.cn/RqyVx1u