電競行業數據分析:國內六成網民因負面新聞太多不認可電子競技。#英雄聯盟#

將近一個月前,EDG摘得桂冠的消息將電競行業推向了流量高潮。熱潮過後,激動的情緒得以沉澱,電競的發展方向與未來成為了輿論的焦點。

從2021年中國網民不認可電子競技的原因來看,60%網民認為負面新聞太多,電子競技本質上就是遊戲,會讓孩子沉迷;20%網民則認為沒有可持續發展,主流社會不認可;13.3%網民認為沒有完善的產業鏈;6.7%網民認為電競普及率不高。

實際上,電競一直以來是備受爭議的行業。近年來,伴隨電競入選亞運會項目、高校開設電競專業以及電競圈取得眾多耀眼的成績,電競成為了新體育的浪潮。整體上,網民對電競的刻板印象得以逐步消除,電競的可接受度正逐步提升。目前,我國的電競行業仍處於起步階段,隨著電競教育、電競研發、場館運營等電競項目的推進,電競行業將迎來新的發展。

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