Faker談延遲:延遲問題不影響觀賽就行 但雙方延遲要相同

近日,T1戰隊Faker選手在接受外媒採訪時談到了對於近期爭議很大的延遲問題,同時也對因為該事件而經曆重賽的RNG戰隊感到遺憾。

英雄聯盟2022年MSI集中冠軍賽的第一階段剛剛結束,但在這期間卻問題頻出。正如拳頭所證實的那樣,場地延遲的差異影響了來自釜山參賽的隊伍,甚至T1戰隊的明星中單Faker也無法幸免。但Faker選手表示,這些問題並不重要,重要的是世界各地的粉絲有好的觀賽體驗。

“更高的延遲確實影響了我們的比賽,但它是在某種程度上影響了我們的操作,”Faker在接受Dot Esports 採訪時說。這位中路選手感覺T1在過去的幾天比賽上延遲比平時要高,他也相信在Pin值低於10的情況下隊伍可以打出不同的表現。

不過,根據他的說法,只要延遲不影響觀眾觀賞比賽,那麼Ping值最終也不會太重要。對他來說,最重要的是每個人都在相同的條件下比賽,這樣他們才能公平競爭,並為粉絲們提供最好的觀賽體驗。

對於來之LPL賽區的代表隊RNG戰隊來說,延遲問題的後果比在釜山參賽的隊伍更嚴重。由於A組的戰隊的Ping值異常高,拳頭官方讓RNG此前的三場勝局進行重賽,Faker因拳頭的決定為RNG感到非常抱歉。

“我相信這個過程的發生是因為拳頭無法處理這些Ping的賽事組織的問題,這就是它的後果。”這位中路選手表示,希望在和其他隊伍之間保持“公平”的環境,這樣有利於參賽者進行更好的比賽。

延遲問題並不是2022年MSI中面臨的唯一問題,賽制的問題也導致了更多一邊倒的比賽和更長的賽程。盡管T1在小組賽未輸一局,但他們仍需要打比往年更多的比賽。這讓這位傳奇中單也感到了一絲壓力。

根據Faker的說法,以往的MSI賽制比今年複雜得多。以往的賽制有機會參賽隊伍在短暫但激烈的比賽後分散注意力。盡管壓力更大,但Faker在談論2022MSI的時候依然考慮到了觀眾的感受。他表示由於今年的賽制,觀眾們有更多的比賽可以看。這是一個優勢。

盡管T1和RNG的比賽道路上有各種阻礙,但兩支隊伍都毫發無損的進入到了對抗賽階段,他們都以全勝的姿態結束了小組賽。同樣,G2也以不敗戰績結束了他們的小組賽,並期待在後續的比賽上能夠重複他們在2019年對T1的勝利。Faker承諾會與RNG和G2進行“有趣”的比賽,但粉絲們得等到5月20日星期五之後,才能在MSI 2022上觀看不死魔王與LPL和LEC代表隊的較量。

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