

Iksar每周答疑:加入微軟大家庭我高興呐(冰冷的
Q:隨著經典模式不再備受關注,是否已經有計劃將其推進至下一個擴展系列,諸如GvG、Naxx它們等等,就如同當前的魔獸世界懷舊服那樣?
Iksar:想做,只是在忙其他的功能。這會來的,我們正在考慮具體實施方案。也許是X時間就出了Naxx,也許是一個整年的擴展系列下放。(Naxx、GvG、BRM)
Q:有沒有關於改善競技場的內部討論?鑒於門票高昂,獎勵不多,體驗實在太差。另外,為了激勵玩家,辦幾周門票半價優惠的活動,如何?Iksar:我個人認為競技場是有不錯的機會的。其本身很有趣,從遊戲性角度而言,競技場的爭議很少,阻礙玩家的主要是入場門票和匹配機制的不完善。故而,我認為存在一些合理的途徑。
A:維持現狀。進行遊戲模式與卡牌的更新,不做重大的系統更新。玩家數量保持較低水平,理想情況下,小眾玩家自得其樂。
B:考慮對系統進行大修。取消門票,找尋更低的入門門檻和營收來源。更改獎勵機制來匹配新的收入來源。改變匹配機制,讓萌新們享受更多有樂趣的體驗。B計劃缺點是開罪當前的玩家群體。他們享受現有的東西。我覺得還是值得考慮的。如若我們現行低熱度,低增長,那麼它總能得到小眾玩家的支持。(Iksar不相信調整門票和獎勵真的能令當前的玩家稍微歡樂一點兒。)
Q:幸運幣重做怎麼樣?改完一次性英雄技能,將其從法術迸發和【加基森拍賣師】刷牌中解放出來?
Iksar:我不這麼覺得。目前而言沒有任何問題,玩家都理解,而且後手也不存在過強的問題。在這點上,我認為添加一項UI元素只是為了將其改為非法術的話,是不利的。
Q:能加強一下狂野的【光鑄遠徵軍】嗎?7費的它現在什麼都做不了,同時還存在著嚴格的構築限制。加個聖盾嘲諷吧?
Iksar:退環境的卡牌沒有計劃進行buff,令其在狂野中能打。
Q:1、查看天梯MMR(明確獎勵的星星數)。2、遊戲內的錦標賽模式。3、全球統一服務器。4、單個擴展系列全卡的預購價。這幾點有戲嗎?
Iksar:1、低/中等。我也喜歡分享更多的訊息,不過我認為MMR的數字可能會令人困惑(負面向的)。其等級計算雖然精准,但其公式複雜,以至於你的期望值與現實存在差異。戰棋與對決中做了一套MMR的積分版本,但這更多地是因為當時條件所限,而不是因為MMR積分系統是這些模式的最佳系統。
2、錦標賽模式已經在案。我們有一個小組目前正在集思廣益,我們希望在2022年添加新的功能。我想說這很可能會有的,只是時間問題。很難說它與電子競技有什麼聯系。還有很多設計工作要做。
3、可能性接近於零。收藏需要大改,時間成本無法估量。
4、可能性也接近於零。我們更關心降低卡少玩家獲取樂趣的開支。以獲取你的前4~5副套牌。
Q:本周的“返塵事件”總體而言令人失望。聊聊你們內部的想法?
Iksar:我沒參與,我也是聽說。顯然很爛。結果是,我們送出了大量的奧術之塵,玩家對我們氣鼓鼓。
Bug總會報的。這不會是最後一個。我們幾百人的團隊也在夜以繼日地改著代碼,也不可能面面俱到。不開心也沒關系,我理解大家。我們也很不滿,我們也寧願沒有任何問題,以至於來返塵!
之前Iksar不是爆料過咆哮德是勝率最誇張的卡組嗎?有人就向他詢問,從數據上來看,狂野最瘋狂的卡組是什麼?Iksar表示手邊沒有相關的數據,並提到了幾個卡組:鍘蟹術、巨人術、【魯莽的實驗者】牧(類似無限大鍘蟹)。Chakki:表示最可怕的是鍘蟹術,削弱之前其不存在劣勢對局。還有黑眼術勝率也很高,但同期也有其他強大的套牌制衡著。
就戰棋目前的強度和情況而言,有玩家提出了提里奧·弗丁的回歸,或者重做他?Iksar表示當然考慮了這點,畢竟弗丁是重要人物,只要合乎情理,就讓他重返酒館戰棋。
Iksar對於微軟收購的感想:加入微軟大家庭我高興呐。微軟人才濟濟,平易近人,樂於溝通,聽起來就是好事兒。公司相關管理接下來應該會有新情況。目前一切照舊,我們團隊都持樂觀的態度(好事兒呐)。
退環境時,留下一些牌?Iksar表示特殊規則記憶的事兒寧願不去創建。之前“奇偶”體系提前退環境,就是類似的特殊事件(不是留下,是提前退環境)。如若真有必要,會去再做一次類似的事兒(退環境留下一些牌/提前退掉一些牌)。
Q:如若你必須調整所有英雄技能,你會從何下手?Iksar我覺得我不會重做它們,而是試著將英雄投入戰場上。英雄攻擊力皆為1,不同於一般隨從,他們不會反擊,也不受某些效果的影響,例如【扭曲虛空】或【烈焰風暴】。類似於一款名為Skyweaver的遊戲,和爐石傳說差不多的遊戲,但主要區別之一就是戰場上的英雄。
像【野性之心古夫】這樣打破常規的卡牌有多少?需要客戶端/服務器去更新嗎?Iksar表示設計團隊的編輯器已經相儅強悍了,畢竟有25個版本的經驗累積。具體大概每次有1~2個新機制需要新的支持,大約10~12張卡牌這樣吧。
橘子哥Orange問到了上周關於惡魔獵手和臨時職業的問題。Iksar表示做新職業那必然得區別於其他職業,並伴隨其獨到之處。惡魔獵手的去留爭議分歧就在於他能否一直保持自己的獨創性,還是說他在竊取其他職業的特色,最終導致各職業同質化。
Celestalon接過了話題表示,新職業的添加總不能一直是樂趣無限吧。因此,他們設計者也在尋找這條邊際。雖然未果,但是他們設計師覺得11個職業還是會比10個職業來得更好。當然設計師也會在未來再審時度勢這個問題。能發散出來的相關問題還有很多。(Celestalon是惡魔獵手的設計者)
#爐石傳說#
來源:爐石傳說盒子
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