設計師Iksar對於社交方面的考驗:
我們希望製作不需要額外內容維護同時使用現有系列的遊戲模式。如此,在列表清單上我們可以處理更多的待辦項。
對於2v2,希望其遊戲方式不只是局限於隊伍中玩家的指令行動。
對於多人遊戲模式,移動UI是一大問題需要找到解決的辦法,這也許就意味著七個隨從的格子將減少。我們想著我們可以安置4~5個隨從格子同時核心玩法能保持不變。
對於公會而言,我們不能只局限於製造遊戲中的對立(部落聯盟)及交流聊天。想要公會一起進步,互相幫助,同時公會存在區別、不同點。
#爐石傳說#(火焰翻譯)

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